https://www.youtube.com/watch?v=-spc1GJAtLY
기본 원리는 texture u, v 좌표를 원래 u, v 좌표에서 둥그런 모양으로 말아 올린 상태로 원이 커지도록 한다.
따라서 우선 원 모양 값이 부드럽게 만들어지도록 u, v 값을 세팅한다.
center와 size값을 이용해서 차를 만들고 그 차를 부드럽게 하여 원 모양을 얻었다.
이에 원래 u, v 를 화면 위치, 비율 등을 감안하여 가공값을 찾는다.
이후 최종 그래프.
관련 material을 적용 후 최종 모습.
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