WannaFlySomeDay/Unreal Engine 2

[Animation System] Mixamo와 RootBone.

Character Animation Testing을 위해 대중적인 리소스 사이트를 이용한다. https://www.mixamo.com/#/ Mixamo www.mixamo.com 캐릭터와 관련 animation 리소스를 쉽게 얻을 수 있다. 해당 캐릭터와 관련 animation을 다운로드하고 엔진에서 임포팅 한다. Animation BluePrint를 만들고 캐릭터를 연결한다. 그리고 AnimGraph를 열어 우선 땅 위에서의 기본 동작을 정의할 Ground Locomotion 을 만든다. 그래고 해당 로코모션에 아래와 같은 상태를 만든다. 각 상태는 speed 값에 따라서 상태 이동 된다. 여기까지는 크게 어려운 것은 없다. 다만 믹사모에서 stop run을 찾으면 아래와 같은 animation 들이 ..

Unreal Engine 개요.

Unreal Engine에 대해 학습을 하면서 필요한 내용을 블로그에 정리 해 본다. Udemy의 Unreal Engine 4 c++ The Ultimate Shooter Course를 4개월간 학습하면서 엔진에 대한 감을 잡도록 했다. 학습이 모두 마무리 된 지금, 일부 내용들이 여전히 내 것이 아님을 느낀다. ( https://www.udemy.com/course/unreal-engine-the-ultimate-shooter-course/?couponCode=KEEPLEARNING ) 따라서 관련 내용을 최대한 리뷰 하면서 내것으로 만들어 보려는 최대한의 노력을 해 보도록 한다. 최근 몇년간 언리얼 엔진을 좀 익숙하게 다루어보고자하는 많은 시도들이 사실 잘 안되었다. 돌아보면 여러 이유들이 있었겠지만..