WannaFlySomeDay/UnityEngine 5

[08.24.21] Timline Animation Transitioner.

Unity에서 animation system은 구조적으로 참 잘 되어 있다. 블렌딩은 말 할 것도 없다. 여러 object에게 다양한 animation을 데이터 화 한 TimeLine이라는 것도 있다. 이것또한 직관적이고 참 잘 되어 있다. 타임 라인 안에서 특정 객체의 animation과 그 보간 처리, 각종 속성 및, 트리거 함수 설정 등 매우 잘 만들어져 있다. 다만 최근에 조금 아쉽다고 느낀 건 timeline이 종료되고 기본 animation으로 복귀할때, 혹은 다른 timeline간으로 전환할때 animation 보간이 부족하다고 느꼈다. (2019.2.21f 기준 - 딱히 어려운 기능이 아닌 바, 최신 버젼에서는 수정되었을 가능성도 있다.) 캐릭터 animation의 경우, 아래와 같이 바로..