이 쉐이더는 texture를 원형으로(주로) 뒤섞어 회전시킨다. 이런 효과를 위해 만들어 놓은 노드를 알아 둘 필요가 있다. Twirl 노드가 이런 나선형 결과를 반환한다. 아래는 unity doc에 관련 코드다. 따라서 이 노드를 통해 휘몰아치는 유형의 2개의 float를 얻을 수 있고, 이를 주로 texture u, v coord로 사용한다. 그렇다면 자연스럽게 도는 분홍빛 texture는 어디서 가져오는가. 여러 가지 방법이 있겠지만, voronoi node를 사용하여 구현해 본다. 아래는 twril과 voronoi를 연결하기 전과 후의 image 이다. 이미 벌써 그럴싸 해 졌다. Twirl의 offset 인자를 조절하면 회전을 시킬 수 있고, 실시간 회전을 하기 위해 time node를 사용한다..