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GameTech 2009에 다녀와서.

09년 Game Tech 2009 컨퍼런스 가 열린다 하여 적지 않은 참가 가격에도 불구하고 참여를 했다.(물론 회사의 지원이 있었다.)CryEngine, Havok, Scaleform GFx, CUDA, Umbra Engine(Occlusion culling), GameBryo, GameBryo 적용 사례 등의 순서로 각 엔진의 시연 및 장단점 등에 대해 강연자의 발표가 이어졌다. CryEngine2 - 차세대 실시간 렌더링 기술: 실시간 광원 및 동적 쉐도우, Parallax Occlusion Map(normalmapping을 응용한 발전된 버전), 실시간 ambient map, MotionBlur & Depth Of Field, Light Beam, 바다 및 물 처리, 지형 LOD 등- 캐릭터 an..

Think Over/Reviews 2009.02.11

더 나은 개발팀을 구축하는 방법.

사람들은 어떤 경우에 최선을 다 하며, 후회 없이 그리고 즐겁게 일할 수 있을 것인가.내 나름대로 후회 없는 팀 구성을 위한 노하우를 적어본다. 1. 프로젝트 핵심 인력의 생각 일치.프로젝트에는 핵심 인력이 있기 마련이다. 즉, 프로젝트 매니져, 각 팀장 등이 이 인물들에 해당 할 것이다. 팀안에서는 물론 팀장과 메인 개발자 정도 될 것이다. 어떤 생각이 일치 되어야 하는 것일까? 모든 생각 하나하나가 다 일치 할 수는 없다. 오히려 모든 이들은 각자 환경과 생각과 이념과 세상을 바라보는 눈이 다르므로 생각이 다를 수 밖에 없다. 이 사실을 인지하고, 머리를 맞대고 어떠한 의사 결정에 대해 오픈마인드로 접근하자는 데에 동의해야 한다. 개인적으로 생각하는 최적의 가이드 라인은 아래와 같다.프로젝트 매니저는..