GameTech 2009에 다녀와서.
09년 Game Tech 2009 컨퍼런스 가 열린다 하여 적지 않은 참가 가격에도 불구하고 참여를 했다.(물론 회사의 지원이 있었다.)CryEngine, Havok, Scaleform GFx, CUDA, Umbra Engine(Occlusion culling), GameBryo, GameBryo 적용 사례 등의 순서로 각 엔진의 시연 및 장단점 등에 대해 강연자의 발표가 이어졌다. CryEngine2 - 차세대 실시간 렌더링 기술: 실시간 광원 및 동적 쉐도우, Parallax Occlusion Map(normalmapping을 응용한 발전된 버전), 실시간 ambient map, MotionBlur & Depth Of Field, Light Beam, 바다 및 물 처리, 지형 LOD 등- 캐릭터 an..