Object에 texturing을 하면서 두 texture를 덧붙힌다. 이때 상부에 이끼 texture가 입혀 지도록 한다. 포인트 1 - 두 texture의 결합. Lerp node를 사용하여 두개의 texture를 결합한다. 포인트 2 - 어느 지점으로 결합(blend) 해야 하는가. 월드의 위쪽으로만(혹은 의도하는 방향으로만) 이끼 texture가 입혀지면 될 것이다. 이것은 어떻게 구하는가. 우선 normal 벡터가 필요하다. 해당 vertex방향을 얻기 위함이다. 이를 위해 벡터 연산 내적(Dot product)을 사용한다. dot product는 cos에 대해 수식을 정규화 할 수 있으므로, 0-90 에서는 양수 90-270까지는 음수 270-360 까지는 다수 양수가 된다. (또한 특정 각도..