< 정리용 >
Cocos2dx project가 win32에서 잘 도는지 확인.
해당 프로젝트를 ios로 복사
Cocos2dx를 터미널에서 추가.
http://blog.naver.com/sdragoon?Redirect=Log&logNo=150105477353
http://ziugae80.blog.me/172148464 등 찾아보면 자료 많음.
Xcode Resource에 해당 리소스 복사&추가.
; 중요 -> 이때 반드시 Create folder references for any added folders 옵션을 선택 (실제 리소스 구조에 하위 폴더를 만듦(group이 아닌!))
여기서 빌드하면 일단 시뮬레이터에서는 잘 돌 것임.
Device 에서 돌리는 것은 장비 인증 절차가 필요.
장비를 맥 pc와 연결.
Xcode의 organizer 실행.
이 장비를 개발장비로 사용 선택.
그러면 우선 1차 절차 완료.
iOS Provisioning Portal 접속
https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
이후 provisioning profiles 작성 필요.
App IDs를 작성
Provisioning에 new profile을 만들고 해당 장비 추가.
그러면 자동 인식.
재빌드.
참조
http://docs.cena.co.kr/textyle/38435
참고 : cocos2d-x를 이용한 ios+android 통합 프로젝트 만들기
http://cozycoz.egloos.com/10877996
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